IndyCar Racing Read Me German Inhalt: Zwei-Spieler-Erlebnis Probleme beim Betreiben von IndyCar Racing? Detaillevels und Computergeschwindigkeit Schwierigkeiten mit dem Sound Kalibrierung der Steuerger„te (Controller) Zeitraffer (NEUES SPIELMERKMAL) Verschiedene Probleme Zwei-Spieler-Erlebnis ---------------------- Mit IndyCar Racing k”nnen zwei Spieler ber das "Two Player Race"-Men (2-Spieler- Rennen) gegeneinander antreten. Allerdings mssen die Ger„te dabei ber ein Nullmodem- Kabel verbunden sein bzw. zwei Modems mit einer šbertragungsrate von 9600 Baud besitzen. Direktverbindung ber Nullmodem-Kabel Beide Spieler sollten ein Nullmodem-Kabel haben. Direktverbindung ber Modem Beide Spieler sollten ber Modems mit einer šbertragungsrate von 9600 Baud verfgen. Setup-Men Im Setup-Men k”nnen verschiedene Arten der Kommunikation eingestellt werden: COM PORT: šber diesen seriellen Port kommuniziert der Computer mit dem Modem oder Computer des anderen Spielers. Žndern Sie die Einstellung von COM PORT, dann w„hlt das Programm automatisch die normale IRQ-Nummer fr diesen Port. Wollen Sie eine spezielle IRQ-Nummer benutzen, dann mssen Sie im Anschluá an die Wahl des COM PORT bestimmen. IRQ: Der Computer benutzt dieses Interrupt als Kommunikationsmittel. Diese Nummer sollte von keinem anderen Ger„t als Ihrem Modem genutzt werden. Žndern Sie die Einstellung fr COM PORT, dann w„hlt das Programm automatisch die normale IRQ-Nummer fr diesen Port. Benutzen Sie eine spezielle IRQ-Nummer, dann mssen Sie diese nach der Wahl des COM PORT angeben. MODEM/Dies ist der Schalter zwischen den beiden Arten der Verbindung. W„hlen Sie DIRECT CONNECT und , um die Einstellung zu „ndern. INIT STRING: Siehe unten. Dies ist der schwierigste, jedoch wichtigste Teil. Fr die Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt jedoch nicht notwendig. DIAL PREFIX: Dieser Befehl fr das Modem wird kurz vor dem Anw„hlen gegeben. Die Vorwahl ist normalerweise "atdt", doch Sie k”nnen auch eine gew”hnliche Rufnummer vorgeben. (z.B. "atdt9,555-1212"). Das Komma verursacht eine Zeitverz”gerung von normalerweise zwei Sekunden. Fr die Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt nicht notwendig. DIAL SUFFIX: Dieser Befehl fr das Modem wird kurz nach dem Anw„hlen gegeben. Der Zusatz ist normalerweise "^m", er schlieát das Anw„hlen ab. Fr die Direktverbindung (Direct Connect) ist dieser Schritt nicht notwendig. Initialisierung **************************************************************************** ********* Die h„ufigste Ursache von Schwierigkeiten mit der Modemverbindung in IndyCar Racing sind unvollst„ndige Initialisierungscodes. Um eine Modemverbindung in IndyCar Racing einsetzen zu k”nnen, mssen die folgenden Funktionen ausgeschaltet werden: Datenkomprimierung, Fehlerfindung und Fehlerkorrektur. Andernfalls k”nnen Sie entweder keine Verbindung herstellen, oder Sie erleben beim Spielen fehlerhafte Bewegungen der Fahrzeuge. Die Funktionen schalten Sie mit Hilfe des Modem-Initialisierungscodes im Men "2-Player Race/Setup/Init String" (2-Spieler-Rennen/Setup/Initialisierungscode) aus. Das Modem muá eine šbertragungsrate von 9600 Baud haben (viele Modems stellen automatisch eine andere Geschwindigkeit ein, sofern nicht anders festgelegt). Fr eine Auswahl an Modems werden im Folgenden Beispiele fr den Initialisierungscode aufgefhrt. Allerdings k”nnen wir diese nicht fr alle Modems bereitstellen. Steht Ihr Modem nicht auf der Liste, dann halten Sie sich fr die Einstellung der Modembertragung an die folgenden Schritte: 1. Datenkomprimierung ausschalten (Data compression off) 2. Fehlerfindung ausschalten (Error detection off) 3. Fehlerkorrektur ausschalten (Error correction off) 4. šbertragungsrate 9600 Baud In Ihrem Modem-Handbuch finden Sie dazu die entsprechenden Befehle. Ist dies nicht der Fall, dann rufen Sie den Hersteller Ihres Modems an. **************************************************************************** ********* Modem-Modell / Empfohlener Initialisierungscode ---------------------------------------------------- Gateway Telepath at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m Intel 144/144e at&f^m~~~at&c1&d2%c0-j0^m Practical Peripherals PM14400FXMT at&f^m~~~atn0s37=9&q6^m SupraFAXModem at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0&q0%c0^m USRobotics Sportster at&f^m~~~at&c1&d2&k0&m0&n6^m Zoom/FaxModem at&f^m~~~atn0s37=9&c1&d2&k0%c0^m Die Tilden (~) erscheinen auf Ihrem Bildschirm als nach unten zeigende Pfeile und bewirken, daá zwischen den Befehlen eine Pause eingelegt wird. Das "^m" im Initialisierungscode schlieát einen Befehl an das Modem ab (ebenso wie das Drcken von ), und es muá, wie oben gezeigt, am Ende jedes AT-Befehls stehen. Bestimmte Funktionen moderner Modems, wie zum Beispiel die Datenkomprimierung und Fehlerkorrektur; k”nnen sich w„hrend des Spiels st”rend auf die Kommunikation auswirken, da die Rckverbindung verz”gert wird. Dies „uáert sich in verminderter Spielqualit„t. Verbindung Einer der beiden Computer sollte "2-Player Race/Answer" (2-Spieler-Rennen/Antwort) und der andere "2-Player Race/Dial" (2-Spieler-Rennen/Anwahl) w„hlen. Anschlieáend w„hlt der zuletzt genannte Computer und wartet etwa zwei Minuten lang darauf, daá der erstgenannte Computer die Verbindung herstellt. Nachdem dies geschehen ist, erscheint in der unteren rechten Ecke des Bildschirms ein Telefon-Icon. Blinkt dieses Icon, dann liegt ein Fehler vor. Verschwindet es l„nger als fnf Sekunden, dann wird die Verbindung abgebrochen. Die Verz”gerung der šbertragung zeigt an, wie lange der Datentransfer zwischen den Computern in eine Richtung dauert. Bei einer guten Verbindung sollte die Verz”gerung nicht mehr als 0,07 bis 0,13 Sekunden dauern. Je gr”áer die Verz”gerung ist, desto schlechter ist das Gameplay (die Bewegungen der Fahrzeuge sind ungenauer und fehlerhaft). Die beschriebene Verz”gerung wird durch das Telefonnetz oder einen unvollst„ndigen (oder falschen) Initialisierungscode verursacht. Das Problem l„át sich am besten l”sen, wenn Sie die Verbindung noch einmal neu herstellen. Tips: Sie k”nnen die gew”hnliche Rufnummer im Vorwahlcode belassen. Sie k”nnen allein gegen den anderen Spieler antreten, indem Sie auf dem Men "Options/Realism/Opponents" (Optionen/Realismus/Gegner) die Anzahl Ihrer Opponenten auf "1" festlegen. Sprechmodus Sind Sie mit einem anderen Computer verbunden, dann k”nnen Sie sich mit dem anderen Spieler unterhalten, wenn Sie die Taste T drcken. Ob Sie auf dem Wettkampf-Wochenend- Men (Race Weekend Menu), auf dem es WIEDERHOLUNG/GARAGE/usw. (REPLAY/GARAGE/...) gibt, ob Sie mitten in einem Rennen oder beim Anschauen einer Wiederholung sind - sobald der andere Spieler Zeit hat, sich mit Ihnen zu unterhalten, erscheinen die Namen beider Spieler in der Mitte des Bildschirms. Unter und ber den Namen haben Sie die M”glichkeit, nach Belieben Text einzugeben. Sind Sie mit Ihrer Mitteilung am Ende, kann einer von Ihnen die ESC-Taste drcken und das Gespr„ch abschlieáen. Ist der andere Spieler zur Zeit nicht sprechbereit, dann erhalten Sie eine entsprechende Mitteilung. Neuheiten fr die 2-Spieler-Version Es ist wichtig, daá die Zeile CARS in der .TXT-Datei fr beide Computer gleich ist. Haben Sie in dieser Datei keine Žnderungen vorgenommen, sollten auch keine Schwierigkeiten auftreten. Im anw„hlenden Computer sind nicht alle Fahrzeugpositionen in der Wiederholungsfunktion gespeichert. Deshalb verschwinden bestimmte Fahrzeuge bei der Wiederholung spurlos. Wir empfehlen Ihnen daher, sich einfach nur auf die Bewegungen Ihres Fahrzeugs zu konzentrieren, wenn Ihr Computer der anw„hlende ist. Rauch- und Staubeffekte erscheinen auf dem anw„hlenden Computer nur fr dessen Fahrzeug. Die Rauch- und Staubeffekte auf dem antwortenden Computer schlieáen dagegen den Wagen des Anw„hlers nicht mit ein. Fr den anw„hlenden Computer wird keine RESULTS.TXT-Datei erstellt. In der RESULTS.TXT-Datei des angew„hlten Computers wird dem Anw„hler wahrscheinlich der Name Fred Jones zugeteilt. (W„hlen Sie eine andere Strecke, bevor Sie die Verbindung l”sen, fahren jedoch nicht auf ihr, dann erscheint fr den Spieler des anw„hlenden Computers der richtige Name.) Bestimmte Optionen werden vom antwortenden Computer gesteuert, z.B. Streckenwahl (Track Selection), Wetter (Weather), Warnflaggen (Yellow Flags), Runde auf Zeit (Pace Lap) und die Anzahl der Rennwagen (Number of Cars). Einige dieser Optionen werden auf dem Ger„t des anw„hlenden Computers gespeichert, wie z.B. die gew„hlte Strecke und die Anzahl der Rennwagen. Im 2-Spieler-Rennen k”nnen Sie keine Spielpausen einlegen. Sie gelangen jedoch durch Drcken von ESC zum Men zurck. Probleme im 2-Spieler-Rennen 1. Antwortet der Computer mit "Make sure your modem is on" (Sorgen Sie dafr, daá Ihr Modem angeschlossen ist), wenn Sie "Dial" w„hlen, dann sollten Sie nachsehen, ob die Einstellung des Kommuniationsports (comm port) richtig ist und Ihr Modem eingeschaltet wurde (interne Modems sind immer eingeschaltet). 2. Antwortet der Computer auf Wahl von "Dial" mit "Unable to initialize modem" (Kann Modem nicht initialisieren), dann stimmt der Initialisierungscode fr Ihr Modem nicht. Nehmen Sie das Modem-Handbuch zu Hilfe, um den richtigen Code zu ermitteln, oder fragen Sie den Hersteller Ihres Modems. šberprfen Sie, daá die Zeichenfolge "^m" am Ende des Befehls steht. Einige Beispielcodes finden Sie weiter oben in diesem Abschnitt. Vergessen Sie auch nicht, zwischen den Befehlen, nach jedem "^m", drei Tilden (~~~) einzufgen. 3. Dauert bei der Herstellung der Verbindung die šbertragung sehr lange, dann liegt das vermutlich daran, daá die Initialisierungscodes eines oder beider Modems falsch sind. 4. K”nnen Sie immer noch keine Verbindung herstellen, dann sollten Sie ausprobieren, ob das Modem beim Einsatz der blichen Kommunikationsprogramme, wie z.B. Telix, Procomm oder dem Windows-Terminal-Programm, funktioniert. Wenn es Ihnen gelingt, eine Verbindung ber diese Programme herzustellen, heiát das nicht unbedingt, daá Ihr Modem auch in IndyCar Racing funktioniert. K”nnen Sie jedoch auch mit diesen Programmen keine Verbindung herstellen, dann ist dies in IndyCar Racing erst recht nicht m”glich. 5. Haben beide Spieler ein DOS-Kommunikationsprogramm, dann sollten Sie mit dessen Hilfe in der Lage sein, eine Verbindung zwischen den Computern herzustellen, das Spiel zu starten und beide Spieler ber die Option "Direct Connect" (Direktverbindung) zu verbinden. Sie mssen dabei trotzdem die Modemfunktionen Datenkomprimierung und Fehlerkorrektur ausschalten und eine šbertragungsrate von 9600 Baud einstellen. Dies ist jedoch eine komplexe Schrittfolge; sie wird daher nur erfahrenen Spielern empfohlen, die Probleme haben, die Verbindung ber das Spiel selbst herzustellen. Schwierigkeiten beim Betreiben von IndyCar Racing? ------------------------------------------------------- Erscheint die Mitteilung "Insufficient memory" (Zu wenig Speicherplatz), wenn Sie sich fr eine Rennstrecke entscheiden oder "Championship Season" (Meisterschaftssaison) w„hlen, l„át sich das Programm nicht starten, oder strzt es ab (geht zu DOS zurck), dann wird dies vermutlich durch andere Software verursacht, die einen bestimmten Speicherbereich belegt. Versuchen Sie es bitte erst mit den folgenden Schritten, bevor Sie den technischen Kundendienst anrufen! Wenn Sie Ihren Computer einschalten, dann greift er als erstes auf die Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT zu. (Diese findet er im allgemeinen auf der Festplatte des Computers, es sei denn, Sie haben eine Diskette mit diesen Dateien in Laufwerk A: eingelegt. In diesem Fall holt er sie sich von dort.) Um Probleme zu vermeiden, die sich aus der Nutzung der CONFIG.SYS- und AUTOEXEC.BAT-Datei von der Festplatte ergeben, k”nnen Sie eine Startup-Diskette anfertigen. Beim Laden liest der Computer dann die AUTOEXEC.BAT-Datei von der Diskette und umgeht damit m”gliche Konflikte. Das Erstellen einer Startup-Diskette Geben Sie nach dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL ein, und w„hlen Sie aus dem Setup-Men die Option "Make A Start Up Diskette" (Erstellen einer Startup- Diskette). Dazu ben”tigen Sie eine leere formatierte Diskette, die Sie in Laufwerk A: einlegen. Benutzen Sie DOS 6 (Sie k”nnen dies durch die Eingabe von "ver" hinter dem DOS- Systemzeichen leicht feststellen), dann sollten Sie der Startup-Diskette auch noch die CONFIG.SYS-Datei hinzufgen: 1. Legen Sie die vorher erstellte Startup-Diskette in Laufwerk A: ein. 2. Geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS ein. 3. Geben Sie DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS ein. 4. Geben Sie DOS=HIGH ein. 5. Drcken Sie die Taste , dann , anschlieáend und schlieálich , um die Datei zu speichern und den Editor zu verlassen. Das Bereitstellen von mehr Speicherplatz Erscheinen immer noch Mitteilungen ber zu wenig Speicherplatz, wenn Sie bestimmte Rennstrecken w„hlen, dann sollten Sie die Anzahl der Opponenten verringern. Die tun Sie im Men "Options/Realism/Opponents" (Optionen/Realismus/Gegner). Fr fortgeschrittene Spieler: Das Programm nutzt Zusatzspeicher (XMS), jedoch keinen Erweiterungsspeicher (EMS). Wenn Sie einen Speicherverwalter nutzen, dann sollten Sie ihn entsprechend konfigurieren. Wir empfehlen Ihnen jedoch, ganz ohne Speicherverwalter zu spielen, da diese zu Konflikten beitragen und den Ablauf des Spiels verlangsamen. Detaillevels und Computergeschwindigkeit -------------------------------------------- Die mit Texturemapping erstellten 3D-Grafiken in IndyCar Racing k”nnen Sie natrlich auf schnelleren Computern besser genieáen. Die Simulationsfunktion "Automatic Detail" (Automatische Detaileinstellung) zeigt standardm„áig so viele grafische Einzelheiten, wie bei einer entsprechenden Bildfrequenz m”glich sind. Sie k”nnen die Mindestbildfrequenz allerdings auch „ndern, um das Verh„ltnis zwischen gut wirkenden Grafiken und der Darstellung von Einzelheiten der 3D-Objekte Ihren Wnschen anzupassen. W„hlen Sie dazu "Options/Graphics" (Optionen/Grafik) vom Hauptmen. Sie k”nnen auch auf "Manual Detail" (Manuelle Detaileinstellung) umschalten, indem Sie entweder das Men nutzen oder F10 drcken. Auf der Tastaturbersicht finden Sie weitere Tastenfunktionen fr die manuelle Detaileinstellung. Auáerdem k”nnen Sie Ihre Wahl ber das Men "Options/Graphics" treffen. Die Leistung des Spiels l„át sich erh”hen, indem Sie die Anzahl der Opponenten ber das Men "Options/Realism/Opponents" verringern. Erscheinen die Grafiken abgehackt, kann dies mehrere Ursachen haben. šberprfen Sie zuerst, ob Sie eine Startup-Diskette (siehe oben) zum Laden des Computers verwendet haben. Es k”nnte auch sein, daá Sie mehr als einen Joystick-Port aktiviert, jedoch nur ein Ger„t angeschlossen haben. Prfen Sie den Turbo-Knopf an Ihrem Computer, und vergewissern Sie sich, daá Ihr Ger„t mit maximaler Geschwindigkeit arbeitet. Papyrus empfiehlt Local-Bus-Video oder PCI-Video, um die Geschwindigkeit zu erh”hen. Die minimalen Anforderungen an die Hardware zum Betreiben von IndyCar Racing sind ein 386DX-Prozessor mit 25 MHz. Beim Fahren einer Runde auf Zeit (Pace Lap) k”nnen die Grafiken manchmal etwas abgehackt wirken oder in weniger Einzelheiten erscheinen. Dies ist darauf zurckzufhren, daá sehr viele Berechnungen auf einmal ausgefhrt werden mssen, um alle Rennwagen in Aktion darstellen zu k”nnen. Sie sollten hier besser auf die automatische Detaileinstellung (AUTOMATIC DETAIL) umschalten. Schwierigkeiten mit dem Sound --------------------------------- F: Beim Startup von der Diskette ist im Spiel gar kein oder nur ein verzerrter Sound zu h”ren. A: Sie mssen die Befehle fr den Soundkartentreiber auf die Startup-Diskette kopieren. Diese Befehle befinden sich entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder in der CONFIG.SYS- Datei auf Ihrer Festplatte. Die Dateien k”nnen Sie sich mit Hilfe des Edit-Programms anschauen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT C:\AUTOEXEC.BAT ein). Besitzen Sie eine Sound Blaster-Karte, dann sollten Sie in der AUTOEXEC.BAT-Datei nach den folgenden beiden Zeilen suchen: SET SOUND=... und SET BLASTER=.... Besitzen Sie eine ProAudio-Karte, dann suchen Sie in der CONFIG.SYS-Datei nach einer Zeile, die MVSOUND.SYS enth„lt. Benutzen Sie nun das Edit-Programm, um die entsprechenden Befehle auf die Startup- Diskette zu bertragen (geben Sie hinter dem DOS-Systemzeichen EDIT A:\CONFIG.SYS oder EDIT A:\AUTOEXEC.BAT ein). Achten Sie dabei darauf, daá die Syntax der bertragenen Befehle mit der in den Originaldateien bereinstimmt. F: Es ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu h”ren, wenn keine Startup-Diskette verwendet wird. A: Vergewissern Sie sich, daá in Ihrem Computer eine Soundkarte installiert ist. Rufen Sie nach dem normalen Einschalten des Computers Ihr Soundkarten-Testprogramm auf, um die Funktionstchtigkeit der Karte zu berprfen und die richtigen Einstellungen fr E/A-Port, IRQ und DMA (sofern zutreffend) zu ermitteln. Starten Sie dann die Soundkartenkonfiguration (Sound Card Configuration) vom Setup-Men des Installationsprogramms fr IndyCar Racing (INSTALL). (Weitere Hinweise finden Sie im folgenden Abschnitt "Soundkartenkonfiguration fr IndyCar Racing".) F: Beim Benutzen einer Gravis UltraSound-Karte ist gar kein oder nur verzerrter Sound zu h”ren. A: Die Gravis UltraSound-Karte wird nicht direkt vom Spiel untersttzt. Sie k”nnen allerdings einige wenige Ger„usche (und diese h„ufig leider noch verzerrt) h”ren, wenn Sie der Zeile SBOS den Zusatz -o3 hinzufgen (oder, indem Sie hinter dem DOS-Systemzeichen SBOS -o3 eingeben). Sie finden die Zeile entweder in der AUTOEXEC.BAT- oder der CONFIG.SYS-Datei. Auf dem Online-Service von Papyrus BBS gibt es ein Dienstprogramm mit dem Namen GRAVIS.ZIP. Verwenden Sie dieses Dienstprogramm, dann h”ren Sie zwar keine Motorenger„usche, k”nnen jedoch die Musik und die Ger„usche der Unf„lle abspielen. F: Das Spiel strzt ab, wenn das Fahrzeug in eine Mauer f„hrt bzw. wenn Paul Page zu sprechen beginnt. A: In diesem Fall gibt es Schwierigkeiten zwischen dem digitalen Sound Ihrer Soundkarte und IndyCar Racing. Die Soundkarte muá korrekt installiert und eingestellt sein. Sie sollten das Testprogramm betreiben, das Sie mit Ihrer Soundkarte erhalten haben, um die E/A-Port- Adresse sowie die IRQ- und DMA-Einstellungen festzustellen. Vergewissern Sie sich auch, daá die Zeilen in Ihren AUTOEXEC.BAT- und CONFIG.SYS-Dateien, die sich auf Ihre Soundkarte beziehen, mit den vom Testprogramm angezeigten Einstellungen bereinstimmen. Bestimmen Sie anschlieáend die Soundkarteneinstellungen von IndyCar Racing entsprechend der unten angegebenen Schrittfolge. Haben Sie immer noch Schwierigkeiten, dann w„hlen Sie einfach die Option NONE (Keine) aus dem Men der Soundkartenkonfiguration (Sound Card Configuration). Damit wird der digitale Sound ausgeschaltet und der Absturz des Programms verhindert. Soundkartenkonfiguration fr IndyCar Racing 1. Geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen INSTALL ein. 2. W„hlen Sie "S" fr "Setup", und drcken Sie . 3. W„hlen Sie "Sound Card Configuration" (Soundkartenkonfiguration), und drcken Sie . 4. Die erste Option bestimmt den digitalen Sound. W„hlen Sie Ihre Soundkarte aus der angegebenen Liste, und drcken Sie . 5. Wenn Sie sich fr Sound Blaster entscheiden, dann geben Sie die Adresse des E/A-Ports, die IRQ-Nummer und den DMA-Wert ein. Die meisten anderen Soundkarten bieten diese Option nicht. 6. Mit der zweiten Option w„hlen Sie die Musik. Suchen Sie Ihre Soundkarte aus der angegebenen Liste heraus, und drcken Sie . 7. Verlassen Sie das INSTALL-Programm. 8. Geben Sie INDYCAR ein, und drcken Sie , um das Programm zu starten. Hinweis: IndyCar Racing akzeptiert keine IRQ-Nummer ber "7". Hinweis: Sie ben”tigen eine Soundkarte, um Spielger„usche zu h”ren. Das Programm untersttzt keine internen PC-Lautsprecher. Kalibrierung der Steuerger„te (Controller) ------------------------------------------- F: Die Markierung auf dem Men scrollt durch alle Optionen. A: Wurde die Y-Achse Ihres Joysticks/Lenkrads/Yokes nicht kalibriert, dann hat Ihr Controller keinen Zugriff auf die Mens und verursacht das Scrollen. Das Programm nutzt die Y-Achse von Controller 1, um die Mens zu steuern. Steht Controller 1 nicht zur Verfgung, dann mssen Sie die Tastatur verwenden, um die Mens zu bedienen. Drcken Sie vom Hauptmen (oder vom Einzelrennen-Men, Meisterschaftssaison-Men oder dem 2-Spieler-Rennen-Men) aus auf Ihrer Tastatur, um den (die) Bildschirm(e) fr die Kalibrierung aufzurufen. Bewegen Sie den Joystick kreisf”rmig so weit wie m”glich von der Mittelstellung weg, und lassen Sie ihn anschlieáend in der Mitte ruhen. Richten Sie die Dreiecke mit Hilfe der Trimmanzeige auf dem Joystick (sofern vorhanden) aus. Bewegen Sie den Joystick erneut in einem Kreis, lassen Sie ihn dann los, und drcken Sie . Nutzen Sie zum Spielen ein Lenkrad oder einen Yoke mit einer einrastenden Steuers„ule (z.B. Suncom G-Force), dann l”sen Sie diese vor dem Kalibrieren. Bewegen Sie die Steuers„ule w„hrend des Kalibrierens auf und ab (bzw. vorw„rts und rckw„rts). Damit wird die Y-Achse eingestellt, mit der die Menoptionen gesteuert werden. Ist es Ihnen immer noch nicht gelungen, die Y-Achse von Steuerger„t 1 zu kalibrieren, dann drcken Sie vom Hauptmen aus Taste J, um die Nutzung dieser Achse auf den Mens auszuschalten. Dies hat keinen Einfluá auf die Steuerung beim Fahren. Besteht das Problem auch weiterhin, dann l”schen Sie die Datei CALIB.VAL aus Ihrem INDYCAR-Verzeichnis (geben Sie hinter dem C:\INDYCAR>-Systemzeichen DEL CALIB.VAL ein), und starten Sie das Programm neu. F: Der Joystick funktioniert beim Fahren nicht. A: Funktioniert der Joystick in den Mens, jedoch nicht bei der Steuerung Ihres Rennwagens, dann mssen Sie dem Programm mitteilen, daá es den Joystick auch fr die Steuerung des Fahrzeugs benutzen soll. (Dies kann z.B. auftreten, wenn Sie das Programm betreiben, ohne daá der Joystick angeschlossen ist.) W„hlen Sie vom Hauptmen "Options/Controls/Set Controls" (Optionen/Steuerung/Steuerung einstellen). Markieren Sie alle Optionen, und drcken Sie . W„hlen Sie die Art der Lenkung (Steering) fr jede Option, indem Sie den Anleitungen auf dem Bildschirm folgen. F: Der Rennwagen bewegt sich nach links, wenn er nach rechts gelenkt wird. A: Die Lenkungssteuerung arbeitet verkehrt herum. Gehen Sie ber das "Options/Controls"- Men zurck zum "Set Controls"-Men, und stellen Sie die Lenkung neu ein. Markieren Sie "Steering" (Lenkung), und drcken Sie . Vergewissern Sie sich, daá Sie hier erst nach links und dann nach rechts lenken. Zeitraffer ---------- Fahren Sie ein Einzelrennen (Single Player) oder eine Meisterschaftssaison (Championship Season), dann kann der Computer den Wettkampf in einem schnelleren Zeitmodus fortsetzen. Wollen Sie den Zeitverlauf beschleunigen, dann drcken Sie auf dem "Standings"-Men (Aktueller Stand) die Taste A (z.B. bei "Laguna after 6 laps" - Laguna nach 6 Runden). Ihr Rennwagen verl„át an dieser Stelle die Strecke, und Sie erhalten ein DNF (Did Not Finish - Wettkampf nicht beendet). Die verbleibenden Wagen beenden das Rennen auf der Rennstrecke mit sechsfacher Zeitbeschleunigung (ein dreistndiges Rennen wrde also 30 Minuten dauern). Dabei blinken auf dem "Standings"-Men die Worte "Accelerated Time" (Zeitraffer) auf. Sie werden nicht am weiteren Rennen teilnehmen k”nnen, doch Sie haben die M”glichkeit, die ESC-Taste zu drcken und eine Wiederholung des bisherigen Geschehens zu sehen. Es wird eine RESULTS.TXT-Datei erstellt, und das Rennen z„hlt als vollst„ndiger Teil der Meisterschaftssaison. Verschiedene Probleme ------------------------- F: Das "Pit"-Men (Boxenstopp) erscheint nicht. A: Sie mssen die Bremse bet„tigen, wenn Sie in die Box fahren. Dadurch wird das Men aufgerufen. Wissen Sie nicht, welche Taste oder Steuerung Ihre Bremse ist, dann schauen Sie im Men "Options/Controls/Set Controls" nach. F: Spiel kann nicht gespeichert werden. A: Es gibt keine Option fr die Spielspeicherung. Sie mssen das Rennen entweder beenden, es unterbrechen (durch Drcken der Taste P) oder zum Men abbrechen und das Spiel wieder aufnehmen, wenn Sie dazu bereit sind. Wollen Sie, daá der Computer das Rennen ohne Sie beendet, dann k”nnen Sie die Funktion "Zeitraffer" (siehe oben) nutzen.